← Назад к каталогу книг

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Тип материала: Текст
Автор(ы): Важенич М.
(полное имя: Важенич Мария)
👥 Соавторы:
Козлов А. В.
Иероним К.
Год издания: 2023
Объём: 383 с.
ISBN: 978-5-17-157166-5
Индекс ББК: 32.973.2
Рубрика: Компьютерные игры
Серия: Видеоигры: глубокое погружение
Отдел хранения: ЧРДЮБ
Аннотация:
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, - окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит? Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы
📋 Экземпляры книги (1):
Инв. номер Дата поступления Место хранения КСУ Статус
416581 2024-04-12 ОО 2024/11 ✅ В наличии
✅ Книга в наличии (доступно 1 из 1 экземпляров)